The website "dmilvdv.narod.ru." is not registered with uCoz.
If you are absolutely sure your website must be here,
please contact our Support Team.
If you were searching for something on the Internet and ended up here, try again:

About uCoz web-service

Community

Legal information

4.11 Упражнения

4.11 Упражнения

Предыдущая  Содержание  Следующая V*D*V

Программирование графики предлагает много возможностей для наследования: точка и длина стороны определяет квадрат; точка и пара смещений определяет прямоугольник, отрезок или эллипс; точка и массив пар смещений определяет многоугольник или даже сплайн. Прежде чем приступать к написанию всех этих классов, можно сделать более сложные точки, добавив текст вместе с относительным положением, или введя цвет или другие атрибуты отображения.

Предоставить move() динамическую компоновку трудно, но, возможно, интересно: заблокированные объекты могут решить сохранить свою точку отсчета фиксированной и сдвигать только свою текстовую часть.

Наследование можно найти во многих других областях: наборы, множества и другие коллекции, такие как списки, стеки, очереди и так далее, представляют собой семейство родственных типов данных; строки, атомы, и переменные с именем и значением представляют собой ещё одно семейство.

Суперклассы могут быть использованы для алгоритмов упаковки. Если предположить существование динамически скомпонованных методов для сравнения и обмена элементов коллекции объектов на основе некоторого положительного индекса, можно реализовать суперкласс, содержащий алгоритм сортировки. Подклассы должны реализовывать сравнение и обмен своих объектов в некоем массиве, но они наследуют способность быть отсортированными.

 

Предыдущая  Содержание  Следующая