The website "dmilvdv.narod.ru." is not registered with uCoz.
If you are absolutely sure your website must be here,
please contact our Support Team.
If you were searching for something on the Internet and ended up here, try again:

About uCoz web-service

Community

Legal information

Где искать информацию

Где искать информацию

Предыдущая  Содержание  V*D*V

Звуковое ядро, аудио шины, архитектуры и устаревших набор OSS имеют свои собственные отдельные подкаталоги в sound/. Чтобы увидеть реализацию интерфейса AC'97, загляните внутрь sound/pci/ac97/. Для примера аудио драйвера на основе I2S, посмотрите  в sound/soc/at91/at91-ssc.c, это аудио драйвер для серии AT91 от Atmel на основе встраиваемых процессоров ARM. Если вы не можете найти близкое соответствие, то в качестве отправной точки для разработки своего драйвера ALSA используйте sound/drivers/dummy.c.

 

Информация о драйверах ALSA и OSS содержится в Documentation/sound/*. Documentation/sound/alsa/DocBook/ содержит DocBook  по написанию драйверов ALSA. Руководство по конфигурации ALSA доступно в Documentation/sound/alsa/ALSA-Configuration.txt. Sound-HOWTO, доступный на http://tldp.org/HOWTO/Sound-HOWTO/, отвечает на некоторые часто задаваемые вопросы, связанные с поддержкой аудио устройств в Linux.

 

Madplay - это программный декодер MP3 и проигрыватель, который работает и с ALSA, и с OSS. Вы можете посмотреть его исходники  для получения советов о программировании звука в пользовательском пространстве.

 

Двумя инструментами OSS без излишеств для воспроизведения и записи являются rawplay и rawrec, чьи исходники можно загрузить с http://rawrec.sourceforge.net/.

 

Домашнюю страницу проекта Linux ALSA можно найти на www.alsa-project.org. Здесь вы найдёте последние новости о драйверах ALSA, подробную информацию о программных API ALSA, а также информацию о подписке на соответствующие списки рассылок. Исходники alsa-utils и alsa-lib, которые можно загрузить с этой страницы, помогут вам при разработке приложений, работающих с ALSA.

 

Таблица 13.2 содержит основные структуры данных, используемые в этой главе, и их расположение в дереве исходных текстов. В Таблице 13.3 перечислены основные программные интерфейсы ядра, которые использовались в этой главе с указанием места их определения.

 

Таблица 13.2. Список структур данных

 

Структура данных

Местоположение

Описание

snd_card

include/sound/core.h

Представление звуковой карты

snd_pcm

include/sound/pcm.h

Экземпляр объекта PCM

snd_pcm_ops

include/sound/pcm.h

Используется для подключения операций с объектом PCM

snd_pcm_substream

include/sound/pcm.h

Информация о текущем звуковом потоке

snd_pcm_runtime

include/sound/pcm.h

Подробности об аудио потоке во время выполнения

snd_kcontrol_new

include/sound/control.h

Представление элемента управления ALSA

 

 

Таблица 13.3. Список программных интерфейсов ядра

 

Интерфейс ядра

Местоположение

Описание

snd_card_new()

sound/core/init.c

Создание экземпляра структуры snd_card

snd_card_free()

sound/core/init.c

Удаляет экземпляр snd_card

snd_card_register()

sound/core/init.c

Регистрирует звуковую карту в ядре ALSA

snd_pcm_lib_preallocate_pages_for_all()

sound/core/pcm_memory.c

Предварительное создание буферов для звуковой карты

snd_pcm_lib_malloc_pages()

sound/core/pcm_memory.c

Выделение буферов DMA для звуковой карты

snd_pcm_new()

sound/core/pcm.c

Создание экземпляра объекта PCM

snd_pcm_set_ops()

sound/core/pcm_lib.c

Подключение операций воспроизведения или захвата к объекту PCM

snd_ctl_add()

sound/core/control.c

Подключение элемента управления микшером к звуковой карте

snd_ctl_new1()

sound/core/control.c

Создание структуры snd_kcontrol и инициализация её соответствующими операциями управления

snd_card_proc_new()

sound/core/info.c

Создание записи в /proc и связывание её с экземпляром карты

 

Предыдущая  Содержание